原神岩系结晶的产生机制是怎样的

编辑:周周
发布时间:2025-07-18 15:00:05

岩系结晶的产生需要两个关键条件:岩元素介入和其他元素(火/水/雷/冰)的存在。当岩元素攻击附着其他元素的敌人或目标时,会触发结晶反应,生成对应属性的晶片。这些晶片拾取后能为咱们提供元素护盾,护盾属性与触发反应的元素一致。需岩元素本身无法单独生成结晶,必须与其他元素互动才能生效。

结晶反应的触发遵循计时器原则,同一目标每秒最多触发一次。生成的晶片会在场上停留15秒,超时未拾取则会消失。场上最多存在3个由反应生成的晶片,超过数量时最早的晶片会被替换。护盾的强度取决于触发角色的等级和元素精通,等级越高、精通值越高,护盾吸收量越强。护盾对同属性伤害有250%的吸收效果,其他属性伤害则为100%。

岩系结晶护盾的机制比较特殊,它不与常规护盾叠加,但可以与幼岩龙蜥掉落的岩属性结晶护盾共存。护盾持续时间固定为15秒,拾取新晶片会刷新护盾属性和持续时间。实战中,咱们可以利用史莱姆、深渊法师等自带元素的敌人高效触发结晶反应,快速积累护盾资源。护盾会被对应元素攻击克制,比如火盾遇到冰元素攻击时容易破裂。

目前岩系结晶的战术价值主要体现在生存辅助上,配合双岩队伍还能获得15%伤害加成。未来版本可能会对结晶机制进行优化,比如新增引爆结晶或共振效果的设计,但现阶段仍需以护盾功能为核心。理解这些机制后,咱们就能更灵活地搭配岩系角色,在战斗中兼顾防御与输出。

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