构造体作为人类对抗帕弥什病毒的核心战力,其管理体系严格遵循军事化原则。根据游戏内剧情及官方资料显示,构造体部队存在明确的纪律处分机制,但开除这一概念需结合世界观特殊背景理解。由于构造体本质是机械生命体,其管理更侧重于作战效能评估与意识稳定性维护,而非传统意义上的雇佣关系终止。游戏内多次提及退役回收等替代性处理方式,例如在灰鸦小队剧情中曾出现因意识偏离风险而被临时停职的案例,但未出现直接开除队员的设定。
从游戏机制角度分析,玩家作为指挥官对已获得的构造体角色拥有完全控制权,不存在系统强制移除角色的情况。但部分高难度副本如边界公约或黄金之涡会限制特定构造体的出战资格,这种设计可视为战术层面的临时禁用。2024年7月更新的厄愿潮声版本新增了角色羁绊系统,当构造体与指挥官亲密度不足时可能触发特殊剧情对话,但仅影响互动内容而非角色所有权。
根据库洛游戏公布的战双大事记,2025年4月版本对纷争战区的波动指数计算逻辑进行了优化,同步调整了部分构造体的战力评估标准。这种平衡性改动可能导致某些角色在特定玩法中强度下降,但开发者通过跃升系统为旧角色提供强化途径,本质上仍遵循迭代优化而非淘汰剔除的原则。自2019年公测以来所有初始A级及以上构造体均保有基础作战功能,未出现因版本更新而完全失效的情况。
从叙事层面观察,游戏主线第十四章及外传剧情多次涉及构造体叛逃事件(如升格者阵营的露娜),但这属于世界观设定的阵营对抗范畴。官方在2025年2月发布的本我回廊支线中明确表示,灰鸦小队等主力部队采用心智备份技术保障构造体人格完整性,即便作战中受损也可通过数据恢复重生。这种设定从根本上规避了传统开除行为的必要性,更强调指挥官与构造体之间的羁绊维系。
综合游戏内各项设定与机制可知,战双帕弥什通过技术手段和叙事逻辑淡化了队员开除的概念,转而采用战力评估、意识维护、版本迭代等多元方式实现队伍管理。玩家在实际游戏中应关注角色培养策略与资源分配,无需担忧构造体的永久性流失问题。最新资料片刻命螺旋中新增的S级自选功能进一步强化了角色获取的稳定性,这种设计倾向表明开发者更注重长期养成体验而非惩罚性机制。