村民的工作机制基于职业系统与工作站点方块的绑定关系。要让村民开始工作,首先需要确保村庄内存在未被占用的工作站点方块,例如堆肥桶对应农民、制箭台对应制箭师、砂轮对应武器匠等。每个职业村民会固定在工作站点附近活动,白天进行职业行为,夜晚返回绑定床位休息。若村民处于无业状态,只需在其活动范围内放置对应职业的工作站点方块,村民将自动转换职业并开始工作。
农民需要可耕种的农田与水源,皮匠依赖炼药锅处理皮革,图书管理员需靠近讲台进行书籍交易。工作站点必须放置在村民路径可达的位置,且上方保留两格空间供幼年村民活动。若村民停止工作,需检查工作站是否被其他村民占用、路径是否受阻或床位是否不足。通过调整村庄布局,确保工作站点与床位比例协调,可维持村民持续工作状态。
繁殖需要满足三个条件:有效床位数量多于当前村民数量、村民物品栏中有足够食物(面包、胡萝卜等)、村庄范围内存在未被认领的床位。农民会主动分享作物促使其他村民获得繁殖意愿。繁殖产生的幼年村民20分钟后成长为无业村民,可被引导至新工作站点形成劳动力循环。注意避免怪物袭击干扰繁殖过程,建议建造围墙与照明系统保障村庄安全。
通过有规划地放置高价值工作站点,如制图台培养制图师、锻造台培养工具匠,可建立特定物资生产线。村民职业一旦确定无法直接更改,需破坏原有工作站点并重新分配新站点。交易行为会提升村民职业等级,解锁更高级商品。建议集中同类型工作站点形成职业区,便于物资收集与交易管理。定期检查村民路径导航,避免因实体碰撞导致工作停滞。
维持村民工作状态需注意昼夜循环与灾害防护。僵尸围城事件或雷暴天气可能中断村民活动,建议在村庄周围建造防御工事并使用命名牌标记关键职业村民。若村民意外转变为僵尸村民,可通过虚弱药水与金苹果恢复。工作站点方块应避免露天放置,优先建造带屋顶的工作场所。通过观察村民粒子效果(绿色职业粒子、红色繁殖粒子)可实时监控工作状态,及时调整村庄设施。