这款游戏的设计灵感来源非常多元,既有经典动作游戏的影子,又融入了独特的东方武侠美学。制作团队明确表示,战斗系统借鉴了鬼泣系列的华丽连招风格,追求高速流畅的打击感,让每一次出招都充满视觉冲击力。关卡设计则从魂系列中汲取养分,尤其是那种相互连通、结构紧凑的迷宫式布局,让探索过程充满惊喜和挑战。
在叙事和氛围营造上,团队参考了生化危机的沉浸式张力,试图打造一个既有紧张感又充满深度的武侠世界。制作人他们希望玩家感受到的不仅仅是砍杀快感,而是像解谜一样层层揭开故事真相。游戏中的探索元素与战斗系统紧密结合,让每一次冒险都充满未知和可能性。关卡设计还融入了制作人建筑学背景的专业视角,力求每个场景都兼具功能性和艺术性。
团队的核心目标之一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从李小龙到21世纪初的经典作品中寻找灵感。他们希望通过游戏重新点燃人们对武侠文化的热情,同时致敬PS1和PS2时代那种纯粹的动作游戏体验。这种理念让游戏在视觉和玩法上都带有浓厚的怀旧色彩,但又通过现代技术赋予其全新的表现力。
最终呈现的作品并非简单的大杂烩,而是通过一套深层的设计理念将所有元素有机融合。制作人强调,如果没有统一的创作原则,那些来自不同游戏的灵感很容易显得零散。他们始终围绕可玩的功夫电影这一核心进行开发,确保战斗、探索和叙事都能和谐共存,带给玩家连贯而独特的体验。