影之刃的技能系统以连招为核心,分为基础技能和进阶技能两大类。基础技能包括地面攻击、空中攻击和特殊位移技能,每个角色拥有独特的动作模组和攻击范围。进阶技能通过转职解锁,分为两个不同分支,玩家需装备至少三个同系进阶技能才能激活转职效果。技能链设计允许玩家将多个技能组合成连贯的连招,通过屏幕上的两个按钮触发预设的技能序列。杀意系统是技能强化的关键机制,部分技能可生成杀意,而消耗杀意的技能往往具备更高伤害或特殊效果。
战斗中的技能释放遵循严格的空地衔接规则。地面技能必须在地面触发,空中技能则需角色处于浮空状态,系统会自动调整角色位置以确保技能正确施放。部分技能附带无形属性,使角色在施放过程中免疫伤害,这类技能通常出现在绝影职业的进阶技能中。奥义技能作为终极手段,需要积攒奥义值才能释放,具有全屏范围和高额伤害特性。真实伤害类技能可无视敌人防御,在面对高护甲目标时尤为有效。
技能精研系统为部分技能提供分支强化选项,玩家可根据战斗需求选择不同发展方向。例如幻灭技能可精研为提升破甲效率或增加伤害输出,夜色技能则能在回血效果与伤害吸收之间进行取舍。心法系统对技能产生直接影响,装备特定心法可改变技能属性、缩短冷却时间或附加特殊效果。武学类心法主要增强攻击属性,守备类心法侧重生存能力,秘术类心法则提供控制或辅助功能。
炽刃专精地面战斗,所有进阶技能均为地面释放,擅长大范围火焰攻击;绝影侧重空中连击,拥有多个带无形效果的位移技能;弦者作为远程职业,技能包含音波攻击和异常状态施加;左殇则融合剑气与防御技能,可切换攻防姿态。装备套装会进一步改变技能特性,唐门故事套装强化空中技能,白山故事套装优化杀意获取,无相套装则将杀意转化为奥义值。
技能冷却机制采用链条累计计算方式,整条技能链的冷却时间为链上所有技能冷却时间之和。过短的技能链会受到强制6秒冷却惩罚,过长的链条则可能导致输出空档。完美闪避和完美防御不仅能规避伤害,还可回复杀意值,为后续技能循环创造条件。觉醒技能作为特殊存在,拥有超长冷却时间和毁灭性效果,通常需要配合杀意强化来减少等待时间。战斗中的技能释放节奏需要兼顾破甲效率、伤害输出和自身安全。